POGame se trata de um jogo a ser desenvolvido pela turma 475 do ensino médio, integrado com técnico de informática, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Campus São Paulo (Ifsp) durante os semestres do ano de 2014 para a disciplina de PDS. Foi requisitado que os alunos do curso criassem uma aplicação até o terceiro bimestre do ano de 2014 utilizando java e assim surgiu a proposta do jogo POGame. O nome do deriva da sigla "POG" que significa "Programação Orientada a Ganbiarra" e foi atribuído em função da temática de programação que acerca o game.


segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Atualização: Uma Semana para a Entrega no 3o Bimestre

Frente as dificuldades enfrentadas para implementar e do grande trabalho de gerar animações e dublagens para os personagens do POGame, a proposta de faze-los falar para o 3o bimestre foi abandonada para que assuntos mais urgentes sejam resolvidos. Pretende-se fazer o mesmo para a revisão de projeto que acontecerá no 4o bimestre. Dito isso o integrante Vitor se focou em consertar e melhorar alguns aspectos gráficos do jogo: Reconstruíndo graficamente todas as telas e melhorando alguns elementos de interface dentro do jogo.

O integrante Yuzo concluiu a lógica da nova tela do jogo: a de finalização, que mostra ao jogador quanto ele fez no jogo que acabou de terminar e da uma rápida avaliação do mesmo em quesito de pontuação, dependendo da sua pontuação a avaliação será Ruim, Bom, Excelente.

O Integrante Ygor focou-se em terminar as finalizações da documentação e dos manuais de usuário e técnico que deviam ser entregues no dia 15/09 aos professores. Também corrigiu um Bug que foi gerado pela tentativa de implementação das Animações de Fala dos personagens no ambiente mobile, uma razão a mais por essa parte ser abanadonada por agora.

O Integrante Rodrigo deu seus primeiros commits no seu processo de construção dos logs.

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Atualização, 2 semanas para Entrega do projeto no 3o bimestre

Faltando duas semanas para a entrega do projeto algumas atualizações importantes devem ser postadas: o integrante vitor concluiu as novas imagens para os novos itens da loja, também implantou a animação em LOOP da face de um dos personagens, o que servirá de base para se construir as animações de fala posteriormente.

O integrante Daniel focou-se e terminou a construção do sistema para guardar os dados, feito em XML. O sistema está agora apto a gravar dados como Pontuação, Número de códigos coletados, etc, o que servirá de base para se construir a parte de conquistas (que mostrará ao jogador sua melhor pontuação e suas proezas dentro do jogo).

O Integrante Ygor concluiu a tela de proezas e prosseguiu seus trabalhos na documentação.

O Integrante Rodrigo trabalha nos logs do projeto.

segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Atualização, 1a semana de setembro

O Integrante Vitor construiu uma classe para intercalar animações para serem utilizadas para fazer o personagem falar durante o ambiente de jogo, intercalando loops de animação ainda a serem desenvolvidos.

O Integrante Daniel concluiu a mecânica, a lógica de geração e a implementação dos novos itens que serão colocados no jogo, bem como o teste dos mesmo.

O integrante Ygor permanece nos trabalhos na documentação e trabalha em corrigir alguns bugs da parte mobile do jogo, ele também da assistência ao integrante rodrigo no entendimento do jogo e na sua parte de desenvolver os logs, já que Ygor já tinha uma parte dos mesmo pronto.

segunda-feira, 25 de agosto de 2014

Atualização da Quarta semana de agosto

O Integrante vitor progrediu no desenvolvimento de novas imagens para o sistema de proezas do POGame, também foi construída uma tela para  o integrante Yuzo continua a desenvolver os novos itens para a loja de jogo, o integrante Ygor prossegue no desenvolvimento de telas, corrigindo bugs da fonte e o integrante Rodrigo continua no processo de entendimento do projeto.

segunda-feira, 11 de agosto de 2014

Atualização: Troca de Integrantes de Grupo

De acordo com um desafio proposto pelos professores do IFSP todos os grupos da sala 475 foram obrigados a ceder um membro e receber outro na pura aleatoriedade. No nosso caso o membro a sair foi Henry Jun e o que entrou foi Rodrigo.

Henry estava envolvido em dar assistência as extensivas alterações de mecânica de jogo e fazer beta test para saber qual das funcionalidades do jogo devia ser alterada. Inicialmente Rodrigo assumirá tais funcionalidades para depois ser redirecionado para outra atividade de implementação.

O grupo não progrediu em quesito de programação nas ultimas semanas, apenas em análise. As próximas fases consistem em ser de construção de uma Loja e de uma Tela de Conquistas, bem como melhorar aspectos da animação do personagem e de imagem em geral.

sexta-feira, 1 de agosto de 2014

Atualização de Status do Projeto pós pausa

Nas últimas duas semanas nada foi feito a respeito do projeto além de se considerarem algumas idéias. O grupo aproveitou o período de férias para descansar das atividades escolares para poder produzir com maior eficiência nas semanas que se seguem.

Dentro dos próximos dias estará em debate o processo de construção do banco de dados e como serão implementadas as novas funcionalidades.

quinta-feira, 31 de julho de 2014

Tamanho do Personagem

Além de beta teste nada foi desenvolvido pelos integrantes na última semana. Algumas das variáveis observadas se relacionam ao tamanho do personagem que se encontra demasiadamente grande e com relação a possível distorção visual que alteração do tamanho do personagem poderia ocasionar. Tudo isso está em consideração para as próximas semanas.