POGame se trata de um jogo a ser desenvolvido pela turma 475 do ensino médio, integrado com técnico de informática, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Campus São Paulo (Ifsp) durante os semestres do ano de 2014 para a disciplina de PDS. Foi requisitado que os alunos do curso criassem uma aplicação até o terceiro bimestre do ano de 2014 utilizando java e assim surgiu a proposta do jogo POGame. O nome do deriva da sigla "POG" que significa "Programação Orientada a Ganbiarra" e foi atribuído em função da temática de programação que acerca o game.


segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Atualização: Uma Semana para a Entrega no 3o Bimestre

Frente as dificuldades enfrentadas para implementar e do grande trabalho de gerar animações e dublagens para os personagens do POGame, a proposta de faze-los falar para o 3o bimestre foi abandonada para que assuntos mais urgentes sejam resolvidos. Pretende-se fazer o mesmo para a revisão de projeto que acontecerá no 4o bimestre. Dito isso o integrante Vitor se focou em consertar e melhorar alguns aspectos gráficos do jogo: Reconstruíndo graficamente todas as telas e melhorando alguns elementos de interface dentro do jogo.

O integrante Yuzo concluiu a lógica da nova tela do jogo: a de finalização, que mostra ao jogador quanto ele fez no jogo que acabou de terminar e da uma rápida avaliação do mesmo em quesito de pontuação, dependendo da sua pontuação a avaliação será Ruim, Bom, Excelente.

O Integrante Ygor focou-se em terminar as finalizações da documentação e dos manuais de usuário e técnico que deviam ser entregues no dia 15/09 aos professores. Também corrigiu um Bug que foi gerado pela tentativa de implementação das Animações de Fala dos personagens no ambiente mobile, uma razão a mais por essa parte ser abanadonada por agora.

O Integrante Rodrigo deu seus primeiros commits no seu processo de construção dos logs.

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Atualização, 2 semanas para Entrega do projeto no 3o bimestre

Faltando duas semanas para a entrega do projeto algumas atualizações importantes devem ser postadas: o integrante vitor concluiu as novas imagens para os novos itens da loja, também implantou a animação em LOOP da face de um dos personagens, o que servirá de base para se construir as animações de fala posteriormente.

O integrante Daniel focou-se e terminou a construção do sistema para guardar os dados, feito em XML. O sistema está agora apto a gravar dados como Pontuação, Número de códigos coletados, etc, o que servirá de base para se construir a parte de conquistas (que mostrará ao jogador sua melhor pontuação e suas proezas dentro do jogo).

O Integrante Ygor concluiu a tela de proezas e prosseguiu seus trabalhos na documentação.

O Integrante Rodrigo trabalha nos logs do projeto.

segunda-feira, 1 de setembro de 2014

Atualização, 1a semana de setembro

O Integrante Vitor construiu uma classe para intercalar animações para serem utilizadas para fazer o personagem falar durante o ambiente de jogo, intercalando loops de animação ainda a serem desenvolvidos.

O Integrante Daniel concluiu a mecânica, a lógica de geração e a implementação dos novos itens que serão colocados no jogo, bem como o teste dos mesmo.

O integrante Ygor permanece nos trabalhos na documentação e trabalha em corrigir alguns bugs da parte mobile do jogo, ele também da assistência ao integrante rodrigo no entendimento do jogo e na sua parte de desenvolver os logs, já que Ygor já tinha uma parte dos mesmo pronto.