Em função da alteração de cronograma este não será mais postado nas próximas postagens até que um cronograma novo seja concluído. Quanto as tarefas até o momento concluídas temos:
Integrante Vitor começou a implementação da arte do jogo. O primeiro personagem recebeu sua animação programada e cada um dos quatro itens recebeu uma imagem inicial de placeholder. O princípio de tela de menu também foi implementado e uma fonte para pontuação e para os menus foi definida.
O integrante Daniel corrigiu os bugs gerados pelas animações com relação a falta de memória da imagens, gerou a interface do usuário relativa e deu resize no menu.
O integrante Jun, em função de problemas pessoais, não pode prosseguir com os trabalhos no POGame durante essa semana.
O integrante Ygor concluiu o primeiro protótipo de telas com aplicação da fonte League Ghotic e um princípio de botões.
POGame se trata de um jogo a ser desenvolvido pela turma 475 do ensino médio, integrado com técnico de informática, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Campus São Paulo (Ifsp) durante os semestres do ano de 2014 para a disciplina de PDS. Foi requisitado que os alunos do curso criassem uma aplicação até o terceiro bimestre do ano de 2014 utilizando java e assim surgiu a proposta do jogo POGame. O nome do deriva da sigla "POG" que significa "Programação Orientada a Ganbiarra" e foi atribuído em função da temática de programação que acerca o game.
segunda-feira, 26 de maio de 2014
POGame o Trailer
Em função de se tratar de um projeto sobre um Jogo o POGame precisava de um trailer. Abaixo se encontra o trailer cinematográfico que conta o enredo do POGame desenvolvido pelo integrante Vitor na ferramenta Source Filmmaker. O video foi dublado pelos outros integrantes do grupo: Daniel, Ygor e Henry. Ainda está em analise se o Trailer poderá ser colocado dentro do próprio jogo ou se ficará muito pesado.
Em função de alguns problemas com o blogger o video não foi colocado aqui, mas se encontra disponível no link: https://www.youtube.com/watch?v=xxcz_N3R5t8&feature=youtu.be
segunda-feira, 12 de maio de 2014
Atualização (12/05) - Novos Rumos
As discussões do grupo levaram a decidir que o sistema de pontuação atual não será muito eficiente e precisará ser substituído ou acrescentado de funções. Para complementar o mesmo o grupo pensa em construir um sistema de proezas que o jogador poderá ter de acordo com suas conquistas ao longo do jogo.
Em função dessa mudança e do fato de que esse sistema ainda precisa de certas melhorias, a construção do banco de dados foi adiada. O Integrante Ygor, responsável pela mesma, já se responsabilizou por começar a construção das telas do jogo desde a semana passada.
Os integrantes Jun e Daniel concluíram sua parte duas semanas antes do previsto pelo cronograma, em função disso um novo cronograma deve ser elaborado com redistribuição de tarefas. O POGame agora apresenta todos os seus itens completamente funcionais, tendo os efeitos desejados sobre o tempo, pontuação e sobre o próprio personagem. A mecânica básica está concluída.
O integrante Vitor concluiu as imagens restantes do conceito de Arte do POGame , adicionando novos personagens, fundos e imagens para todos os itens. O Integrante Ygor concluiu a primeira fase de desenvolvimento de telas, terminando o primeiro protótipo de telas e a criação de uma fonte para as mesmas.
segunda-feira, 5 de maio de 2014
Conclusão da Semana 1 (CRONOGRAMA DE MAIO) - 05/05

Após o final da primeira semana de desenvolvimento com base no novo cronograma o projeto teve grandes e significativos avanços, especialmente em frente a economia de 1 semana de cronograma. Os integrantes Daniel e Henry conseguiram concluir a etapa da mecânica básica do jogo já na primeira semana. Como resultado o POGame já apresenta seus quatro itens básicos, algoritmo de geração de itens aleatoriamente (a ser melhorado), tempo de jogo ( sendo o jogo encerrado ao término do tempo) e a criação de mapas com 3, 4 e 5 colunas de itens, representando cada um dos níveis de dificuldade de jogo. Na imagem o item vermelho representa o café e o amarelo o POG. No canto superior esquerdo pode-se observar algumas outras das propriedades adicionadas.

A documentação prosseguiu como planejado pelo membro Ygor, porém em função de novas idéias relacionadas a forma como a pontuação será colocada a parte do banco de dados ainda não foi construída. Não foi decidido se essa parte será jogada mais para frente ou se será iniciada depois pós novas análises, tudo depende de novas discussões do grupo. Em função disso o integrante Ygor foi alocado para iniciar o desenvolvimento de telas do jogo.
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